前言:新手为何陷入工具选择困境?
UI 设计行业的一大特性,是职业级生产力工具的多样性。从早期的平面设计软件衍生,到如今专为界面设计而生的专业化工具,层出不穷的选项让新手在入门阶段极易迷茫:该以哪个工具为核心学习?不同软件的适用场景有何区别?
本文将从 UI 设计工具的发展历程切入,用通俗的语言解析主流软件的优缺点,明确 2026 年的最优学习路径,帮你跳过 “选择内耗”,直接聚焦核心能力提升。

一、UI 设计工具的迭代史:从全能到专精
想要选对工具,必先理解工具的演进逻辑 —— 每一次软件革新,都源于设计需求的升级。
1. 初代工具:Photoshop 的 “兼职时代”
最早的 UI 设计并无专属工具,设计师普遍依赖 Adobe Photoshop(PS)完成界面设计与输出。作为全能型平面设计软件,PS 能处理复杂的图像合成、图层管理,足以覆盖早期拟物化设计的需求(如质感纹理、立体效果)。同期的 Illustrator(AI)、Fireworks 虽偶有应用,但始终未能成为主流。
2. 变革者 Sketch:扁平化设计的催生者
2012 年,矢量图形设计软件 Sketch 凭借苹果设计大奖崭露头角,逐渐取代 PS 成为 UI 设计的首选。其爆发的核心并非仅因 PS “臃肿”、自身 “轻量化”,更关键的是苹果 iOS 7.0 的发布—— 极简扁平化设计取代复杂拟物化,成为移动端 UI 的主流方向。
扁平化界面本质是矢量几何、图标、文字与图片的简单组合,无需 PS 的复杂合成功能。而专精于 UI 设计的 Sketch,在矢量编辑、组件复用等效率层面远超 PS,自然成为行业新标杆。但 Sketch 的致命短板的是:仅支持 Mac 端,Windows 用户无法使用。
3. Adobe XD:被动跟进的 “补位者”
Sketch 的崛起让 Adobe 感受到威胁,随后推出了针对性产品 Adobe XD,并通过大规模宣发、高额插件开发奖金吸引设计师。但受限于大公司的开发效率,XD 的更新迭代缓慢,易用性远不及 Sketch。
它能被普及的唯一核心优势,是同时提供 Windows 和 Mac 版本—— 成为当时 Windows 系统设计师的 “唯一选择”,而非因产品本身的竞争力。如今,XD 已被 Adobe 官方放弃,彻底退出主流赛道。
4. 王者 Figma:云端协同的革命
Sketch 的跨端局限与内存管理缺陷(易卡顿),为 Figma 的崛起创造了契机。这款基于云端(SaaS)的设计工具,彻底打破了系统壁垒:浏览器即可访问,Windows、Mac、甚至平板都能无缝使用,更解决了多人实时协作编辑的行业痛点。
此外,Figma 的性能管理远超 Sketch 和 XD,“Auto Layout(自动布局)” 等核心功能大幅提升了设计效率,使其在 2020 年前后成为全球 UI 设计行业使用率最高的软件。值得关注的是,Figma 与代码工具的联动日益紧密,已能实现从原型到代码的无缝衔接,进一步巩固了其行业地位。
5. 国产类 Figma 工具:本土替代的机遇与挑战
Figma 的云端特性虽便捷,但也存在明显短板:未在国内架设服务器,需访问外网导致稳定性不足;售价较高,且忽视大陆用户需求(无简体中文版,中文输入支持不佳)。这为国产软件创造了突围机会,即时设计、MasterGo、Pixso、摹客等 “类 Figma 工具” 陆续涌现。

这类工具的核心特点是高度复刻 Figma:基本工具、核心功能逻辑与 Figma 一致,仅在细节上略有差异,且具备 “国内服务器更稳定”“费用更低” 的优势。但受限于国内 SaaS 营商环境与用户付费意愿,部分国产工具已陷入更新停滞,稳定运营能力存疑。目前头部玩家如 MasterGo(蓝湖旗下)凭借资本加持,用户渗透率已覆盖国内大部分设计师群体,但在功能迭代速度上仍落后于 Figma。
二、2026 年核心选型:Figma 仍是入门首选
经过工具迭代的大浪淘沙,2026 年 UI 设计的工具选择逻辑已非常清晰:
1. 核心结论:优先掌握 Figma
无论你使用何种系统、未来将进入何种团队,Figma 都是入门阶段的最优选择。原因如下:
- 行业通用性最强:全球多数互联网公司、设计团队以 Figma 为核心工具,掌握它等于拥有通用 “设计语言”;
- 学习迁移成本低:国产类 Figma 工具的操作逻辑与 Figma 高度一致,熟练掌握 Figma 后,切换其他工具只需 1-2 天适应期;
- 功能生态完善:插件社区、资源库(如组件库、模板)最丰富,且持续迭代重磅功能(如 AI 辅助设计),贴合 2026 年个性化、高效化的设计趋势。
2. 特殊场景的替代方案
- 本地工具需求:若进入 B 端等数据敏感行业,团队强制要求使用本地软件,可补充学习 Sketch(Mac 端)—— 虽迭代放缓,但仍是部分企业的存量工具;
- 国产工具偏好:若追求国内服务器稳定性、更低成本,可选择 MasterGo(个人永久免费)或即时设计 —— 适合非核心项目或个人练习,但需做好工具停更的风险准备。
三、Figma 的功能边界:知道 “能做什么”,更要知道 “不能做什么”
很多新手的误区是:认为掌握 Figma 就能搞定所有 UI 设计工作。事实上,Figma 有明确的能力边界,超出范围需借助其他工具。
1. Figma 的核心作用
- 核心功能:UI 界面设计与项目管理(覆盖 APP、网页、B 端等扁平风格界面),支持自动布局、样式复用、组件管理,高效完成设计交付;
- 基础交互:简单的页面跳转、点击反馈演示,适合评审阶段展示设计方案,无需额外导出原型;
- 轻量绘图:基础矢量图形、简单图标(如工具栏图标、装饰元素)的绘制,满足日常界面设计需求;
- 延伸应用:设计扁平风格海报、H5 页面、作品集排版等,实现 “一站式” 视觉输出。
2. Figma 的局限性(需搭配其他工具)
- 专业动效 / 交互:Figma 的动效功能仅支持基础关键帧,无法单独控制属性时间轴,也不支持动效文件导出。若需制作拟真动效,需搭配 Protopie、Principle;复杂交互(如数据联动、条件逻辑)则需用 Axure;
- 复杂视觉效果:拟物化图标、质感纹理、复杂合成效果(如运营活动页的特效),需借助 Photoshop 或 AI 工具(如 AIGC 生成素材后导入);
- 高阶矢量绘图:精细图标、复杂图形设计,建议用 Illustrator 补充,其路径编辑、颜色管理功能更专业。
四、结尾:工具是手段,设计能力才是核心
最后需强调:软件永远只是实现设计想法的工具。就像 “会握笔不代表能画素描”,掌握 Figma 不代表就能成为优秀的 UI 设计师。
2026 年的 UI 设计行业,AI 驱动的个性化设计、可持续性设计成为趋势,工具的迭代速度只会更快。与其纠结 “哪个工具更好”,不如聚焦核心能力:设计思维、用户体验洞察、视觉审美。工具的价值在于提高效率,而设计的核心在于解决问题 —— 这才是新手在入门阶段最该关注的本质。

